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Mis Escritos |
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"Cómo elegir un DVD" - originalmente para la revista H para Hombre, pero nunca me contactaron ni me pagaron. "¿Quién le Teme al Lobo Feroz" - Una introducción al juego Hombre Lobo: El Apocalipsis para la revista El Vigilante. Como tampoco me pagaron nada, el artículo está completo. "Derechos de Copyright" - Muestra de un artículo para la revista Sputnik, en sus sección llamada "Virtual Realidad". Es una combinación de hechos reales y ficción, con el objetivo de explorar las posibilidades de algún concepto, en este caso es la clonación. El artículo completo está publicado en la revista. "Los 7 Pecados Digitales" - Otro artículo para Sputnik, y este fue artículo de portada. Es una mirada humorosa a los siete pecados capitales en la era de la información. El artículo completo está publicado en la revista. "Fama Digital" - Otro artículo más para Sputnik. Es una exploración del concepto de las celebridades virtuales. El artículo completo está publicado en la revista. |
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Una mirada a la Sudamérica y la orden psiónica Norça
en el año 2122 para el juego de rol Trinity. Yo escribí
a los países de Sudamérica, el capítulo sobre biotecnología
y farmacología, consejos para jugar en Sudamérica y personajes
importantes.
Una antología de cuentos que se desarrolla en Scarred
Lands, el mundo creado por Sword & Sorcery Studios para el
sistema d20. Mi participación es el cuento "The River's Flow"..
Un libro de barcos de guerra para juegos de fantasía. Necesita el libro Traveller's Tales: Seas of Blood, pues usa reglas sacadas de ahí.
Un sistema para el sistema d20 para crear golems, autómatas
y demás creaciones mágicas con vida propia..
Una nueva clase para jugador: el shaman, además de magia shamánica para juegos de fantasía, espíritus y sus características.
Una pequeña descripción sobre una de las
capas del Abismo, donde la peor amenaza no es la horda de demonios y espíritus
malignos que pueblas las dunas de ceniza, sino el poder de Apatía,
uno de los males ignorados..
Una colección muy completa de opciones para personajes elfos;
desde conceptos y clases de prestigio hasta nuevos trucos, magia y, mi
parte favorita: un sistema de combate aéreo.
Magia elemental para D&D. Fuera de los hechizos de los magos, el libro incluye dos maneras diferentes para usar el poder mágico de los elementos.
Una ciudad de fantasía que puede incluírse en cualquier
juego sin demasiados problemas. Una ciudad construída en lo alto
de las montañas, y sus habitantes se han acostumbrado a vivir por
encima de las nubes.
Una colección enorme de clases de prestigio; además de escoger las clases, clasificarlas, describirlas y corregirlas, escribí los capítulos de cómo usar y crear clases de prestigio.
Una nueva clase para personajes de D&D: el exorcista, con nuevas
habilidades y opciones para la magia divina.
Un ensayo sobre cómo utilizar tñecnicas del
lenguaje cinematográfico para correr juegos de rol. Fue una contribución
pequeña, pero divertida..
Opciones para una de las clases menos apreciadas, el paladín.
Sigue el formato de esta línea presentando conceptos de personaje,
trucos, magia y ventajas exclusivas para el paladín, como honor
y armas sagradas.
Me gusta hacer colecciones, por lo visto... esta es una
colección de robots gigantes para el juego Armageddon
2089: Total War. Incluye reglas para crear talleres de meks y
consejos para crear nuevos..
La magia que proviene de los dragones y que cualquier personaje del sistema
d20 puede aprender a usar..
Nadie respeta a los kobolds, pero me parecen de lo más
simpático y curioso de los monstruos del juego..
Igual que con los elfos y los paladines, pero ahora con gnomos.
Un sistema para juegos de rol de anime y su adaptación
al sistema d20. Lo que yo hice fue la descripción de las clases
de personaje.
Y ahora es el turno de los medio-orcos..
Las criaturas más perversas en el libro de monstruos
de D&D, y además es un libro de 128 páginas. Estoy bastante
orgulloso de algunas de las partes.
Uno de los libros para los que más he investigado, sobre todo
para el sistema de combate aeroespacial y la creación de vehículos
voladores..
Otro de los libros lleno de investigación, pero
éste sobre tácticas militares de infantería, técnicas
de espionaje y organización militar en general..
Un libro que recopila mucha de mi experiencia como rolero, pues se trata
de consejos para aventureros desde cómo organizar un grupo hasta
cómo aprovechar Internet.
La segunda vuelta de los libros sobre clases y razas. Como
este es el primero de la segunda serie, me tocó diseñar
e inaugurar el formato..
Y va de nuevo... ahora con los magos
Lo más divertido de mi parte fueron los ejemplos
de liderazgo en el mundo de Gamma World.
Y una vez más, pero el turno es de los enanos.
El primer juego completo que escribo, aunque más
de la mitad sea adaptación del sistema d20. El género mezcla
fantasía con tecnología de la era Victoriana, pero aquí
se trata más de fantasía que de otra cosa.
Se podría decir que es mi segundo juego, pero de
hecho terminé con mi parte de este proyecto en Enero del 2003.
Lo definimos como "fantasía romántica", pues se
basa en obras de fantasía con un enfoque muy diferente al tradicional
sabor Tolkieniano.
Y este es mi último libro para la serie de Quintessential;
se trata del bardo, una de las clases para la cual he escrito y que de
hecho he jugado :)
Este es un libro en formato PDF que puede comprarse en
la tienda en línea RPGNow (dar clic en Detalles para comprarlo).
Describe cómo diseñar y avanzar una raza de seres artificiales
de cualquier género que los pueda tener: fantasía, horror,
cyberpunk, ciencia ficción, fantasía moderna, etc. |
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Hmmm, no encuentro mi diskette... ya pondré algo aquí. |
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Portadas de Mongoos Publishing usadas con permiso.